Autor Thema: Mugen 1.0 Grafikproblem...  (Gelesen 164 mal)

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Offline BloodyKeyblade

Mugen 1.0 Grafikproblem...
« am: 17. Januar 2012, 20:19:51 »
Hab hier mal ein paar Vergleich-Screens zu meinem Problem:

Fall 1 - Dragon Claw's "Lichtklingen"
WinMugen+: http://img830.imageshack.us/img830/6814/winmugen1.png
Mugen 1.0: http://img708.imageshack.us/img708/6358/mugen101.png

Problem: Bei den Attacken, bei denen die Klingen eigentlich leuchten sollten, ziehen sie nur einen leichten roten Schatten hinter sich her und Mugen hängt ziemlich (bei den Combos besonders stark)...

Fall 2 - Guardevoir's Leuchtprojektil
WinMugen+: http://img715.imageshack.us/img715/6861/winmugen2.png
Mugen 1.0: http://img687.imageshack.us/img687/3271/mugen102.png

Wenn ich den Feuerball abschieße, ist die Ladung schwarz statt grün und der Feuerball ist nicht zu sehen...


So wie es in meinem WinMugen+ (Hi-Res) aussieht sollte es auch in 1.0 sein, das ist es aber nicht. Hab Mugen 1.0 auch nochmal Standart entpackt aber der Fehler bleibt. Die Charaktere ebenfalls neu entpackt und überschrieben, passiert nichts in Mugen 1.0....
In meinem WinMugen+ sind komischerweise diese Effekte zu sehen, wie sie sein sollten...kann das an der Mugen 1.0-Konfiguration liegen? Hilfe, will wieder vernünftig 1.0 zocken :(

Auszug aus meiner Mugen 1.0 - mugen.cfg:
Spoiler für Verstecktes:
;-=====================================================-
;       Configuration file for mugen.exe
;-=====================================================-
[Options]
Difficulty = 4
Life = 200
Time = -1
GameSpeed = 0
Team.1VS2Life = 150
Team.LoseOnKO = 0



;-------------------------------------------------
;|                 SELECT SCREEN                 |
;-------------------------------------------------

;Customize your Character Select Screen by chosing one of the three
;motif options below. Just add the ";" symbol to ignore a motif
;option and remove the ";" symbol to select a motif option.

;Also remember to add characters and stage to the select.def file found
;in the fold with the same title as the motif you selected below.

;--------------
;|==Option 1==|
;--------------

;Category menu that can display up to 8400 characters
;motif = data/IMT01/system.def

;--------------
;|==Option 2==|
;--------------

;Small icon menu that can display up to 1344 characters
;motif = data/IMT02/system.def

;--------------
;|==Option 3==|
;--------------

;Normal size icon menu that can display up to 336 characters
motif = data/IMT03/system.def

;--------------
;|==Option 4==|
;--------------

;Normal size icon menu that can display up to 70 characters
;motif = data/IMT04/system.def





;-------------------------------------------------------
[Options]
Difficulty = 4
Life = 100
Time = 99
GameSpeed = 0
Team.1VS2Life = 150
Team.LoseOnKO = 0
motif = data/IMT03/system.def

;-------------------------------------------------------
[Rules]
GameType = VS
Default.Attack.LifeToPowerMul = .7
Default.GetHit.LifeToPowerMul = .6
Super.TargetDefenceMul = 1.5

;-------------------------------------------------------
[Config]
GameSpeed = 60
GameWidth = 800
GameHeight = 600
Language = "en"
DrawShadows = 1
AfterImageMax = 16
LayeredSpriteMax = 256
SpriteDecompressionBufferSize = 16384
ExplodMax = 256
SysExplodMax = 128
HelperMax = 56
PlayerProjectileMax = 32
FirstRun = 0

;-------------------------------------------------------
[Debug]
Debug = 0
AllowDebugMode = 1
AllowDebugKeys = 1
Speedup = 0
StartStage = stages/Stage0.def

;-------------------------------------------------------
[Video]
;Width  = 1280
;Height = 1024
Depth = 16
VRetrace = 0
FullScreen = 0
BlitMode = Normal
RenderMode = System

;-------------------------------------------------------
; Sound configuration
[Sound]
Sound = 1
SampleRate = 44100
BufferSize = 11
StereoEffects = 1
PanningWidth = 240
ReverseStereo = 0
WavChannels = 12
MasterVolume = 100
WavVolume = 80
BGMVolume = 75
SFXResampleMethod = libresample
SFXResampleQuality = 0
BGMResampleQuality = 0

[Music]
plugin = mpg123
rva = track
extensions =
volume = 100.0
plugin = vorbisplug, plugins/vorbisplug.dll
rva = track
extensions =
volume = 100.0
plugin = sdlmix
midivolume =
modvolume =

;-------------------------------------------------------
[Misc]
PlayerCache = 4
Precache = 1
BufferedRead = 1
UnloadSystem = 0
SFXBackgroundMode = Play
BGMBackgroundMode = Play

;-------------------------------------------------------
[Arcade]
AI.RandomColor = 0
AI.Cheat = 1
arcade.AIramp.start = 2, 0
arcade.AIramp.end   = 4, 2
team.AIramp.start = 1, 0
team.AIramp.end   = 3, 2
survival.AIramp.start = 0, -3
survival.AIramp.end   = 16, 4

;-------------------------------------------------------
[Input]
P1.UseKeyboard = 1
P2.UseKeyboard = 1
P1.Joystick.type = 1
P2.Joystick.type = 1

;-------------------------------------------------------
; P1 Key config (configurable from M.U.G.E.N)
[P1 Keys]
Jump   = 273
Crouch = 274
Left   = 276
Right  = 275
A      = 97
B      = 98
C      = 99
X      = 120
Y      = 122
Z      = 121
Start  = 13

; P2 Key config (configurable from M.U.G.E.N)
[P2 Keys]
Jump   = 264
Crouch = 258
Left   = 260
Right  = 262
A      = 263
B      = 265
C      = 270
X      = 257
Y      = 259
Z      = 271
Start  = 269

[P1 Joystick]
Jump   = 33
Crouch = 34
Left   = 35
Right  = 36
A      = 39
B      = 40
C      = 43
X      = 37
Y      = 38
Z      = 44
Start  = 46

[P2 Joystick]
Jump   = 1
Crouch = 2
Left   = 3
Right  = 4
A      = 15
B      = 14
C      = 19
X      = 16
Y      = 13
Z      = 20
Start  = 21

Offline Chris

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Antw: Mugen 1.0 Grafikproblem...
« Antwort #1 am: 18. Januar 2012, 20:56:58 »
Hat es denn schonmal funktioniert?
Hast du irgendwas nennenswertes an der Config geändert?

Ich konnte jetzt keine Probleme bei mir feststellen, zumindestens bei Dragon Claw nicht. (Guardevoir habe ich gerade nicht zur Hand)

Die Config scheint sauber zu sein...

MfG,
Chris

Offline BloodyKeyblade

Antw: Mugen 1.0 Grafikproblem...
« Antwort #2 am: 18. Januar 2012, 20:59:01 »
In Mugen 1.0 traten diese Probleme bei den beiden Chars immer auf, seit ich es nutze...
In Winmugen funtkionieren die beiden aber Problemlos (wie auf den Screens zu sehen ist)...
Also kanns weder an den Chars noch an meinem PC liegen. >.<

Btw: an der Config habe ich nichts geändert, nur manchmal zwischen fullscreen und fenstermodus umgeschaltet, und die Auflösung geändert. Aber davor hats mit der Standart Auflösung die gleichen Probleme gegeben...

Offline herr-master

Antw: Mugen 1.0 Grafikproblem...
« Antwort #3 am: 21. Januar 2012, 22:46:33 »
Das hast du ja geschrieben zum 2 prop:
Wenn ich den Feuerball abschieße, ist die Ladung schwarz statt grün und der Feuerball ist nicht zu sehen.
Die pallete ist nicht richtig gesetzt.
Das heisst für dich das deine pallete von winmuegen bei mugen 1.0 nicht mehr stimmt oder du einen fehler in der anim datei hasst.
Dieser fehler ist es bei beiden sachen.
So leid es mir tut aber du musst die pallete für mugen 1.0 neu machen.
Ich weiß nicht immer, wovon ich rede. Aber ich weiß, dass ich recht habe.

Muhammad Ali

Offline elgato

Antw: Mugen 1.0 Grafikproblem...
« Antwort #4 am: 22. Januar 2012, 00:16:30 »
 :o der desktophintergrund.......

Offline Game-ZX

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Antw: Mugen 1.0 Grafikproblem...
« Antwort #5 am: 22. Januar 2012, 11:24:28 »
Sind die Charaktere den 1.0 kompatibel?
Zum Beispiel wurde Dragonclaw noch mal für MUGEN 1.0 neu geschaffen.
=> http://www.mediafire.com/?o0zxwwmqlyy


Offline BloodyKeyblade

Antw: Mugen 1.0 Grafikproblem...
« Antwort #6 am: 22. Januar 2012, 15:51:20 »
@Game-ZX: Danke für den Link, denke das wirds dann fixen...teste es dann morgen vielleicht.

@elgato: Ja danke ich weiß dass der toll ist ;D

@herr-master: Gibt es keinen Guardevoir-Char exklusiv für Mugen 1.0?

Offline Game-ZX

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Antw: Mugen 1.0 Grafikproblem...
« Antwort #7 am: 22. Januar 2012, 19:16:31 »
@Game-ZX: Danke für den Link, denke das wirds dann fixen...teste es dann morgen vielleicht.
@herr-master: Gibt es keinen Guardevoir-Char exklusiv für Mugen 1.0?

Klar, eine kleine Rückmeldung wäre nicht schlecht. Mal abgesehen davon, soweit ich weiß ist Gardevoir von DSHIZNETZ bisher nur für Winmugen vorhanden. Vielleicht den Autor persönlich mal fragen? Meistens kriegt man eine Rückmeldung. ;)

Offline BloodyKeyblade

Antw: Mugen 1.0 Grafikproblem...
« Antwort #8 am: 22. Januar 2012, 21:03:12 »
@Game-ZX: Danke, der funktioniert einwandfrei. Das lagging/hängen ist Stage-Abhängig, liegt dann wohl eher an meinem Grafikspeicher...

Zu Gardevoir...naja, da werd ich den morgen wohl mal anschreiben.

Edit: Ähm...wo krieg ich Kontakt zu ihm? Habe bisher nur seine/ihre Chars gefunden, die Website von dem Autor ist anscheinend nicht mehr online oder so...
« Letzte Änderung: 23. Januar 2012, 14:39:38 von BloodyKeyblade »